剑网三PVP五毒新手向 关于JJC场细节处理

作者:曾有你的江湖丶 来历:网络 发布时间:2015-08-24 16:12:21
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  本文首要针对触摸毒经或许补天时间不长的玩家。写这个帖的原因是上上星期币没刷满,所以组了个苗疆33娱乐队,没想到最终打成了四段教育队,尽管两个队友装分都有九千,可是方法不敢恭维,许多根底的东西都不知道。

  原先我以为五毒如此简略粗犷,并没有什么好说的。可是现实并非如此,正由于简略粗犷,许多人有关细节就看得不那么重要了。显着这是不对的,作为新手,细节反而是最重要的,就毒经来说,你能够不明白1V1的插旗,乃至能够碰见剑纯都打不过,可是在JJC,必定要学会做该做的事。

  依据上上星期三三补天以及毒经同门暴露出的问题逐个进行侧重剖析。他们的疑问,想必也会是许多同门的疑问。

  毒经篇。

  问题一:为什么我损伤打不高。

  这个问题大约是许多毒经玩家想问的,相同的装分(同毒经),为什么我的损伤会比他人低许多呢,乃至同门一向在承伤,一向被限制,我的损伤也跟他差不多。两者的奇穴也是相同的,乃至我点了虫兽,他点了蜘蛛,我仍是比他少。

  有这个问题的毒经玩家必定不少,可是真实去思考过的人应该不多,并且许多人以为是配备调配问题,比方我是偏御化,而他是主会破。现实是这样么?答案是否定的。

  众所周知毒经损伤的只需来历是DOT,那么想要打出高损伤的思路就很明晰了,那便是DOT使用最大化。这儿就涉及到许多细节了,下面逐个进行剖析。

  双毒配备(毒经+补天)——这种配备一般补天会给毒经方针上个枯残。

  细节一:技术优先级的挑选。

  假定不考虑其他各种变数,只说把一切技术打到方针身上的话,咱们都知道是要先上夺命再上DOT。

  比方:夺命,蛇影,百足,蝎心,蟾啸,千丝。或许夺命,百足,蝎心,蛇影,蟾啸,千丝。抑或其他次序。

  这么多种组合哪一种最科学呢?扫除变量,只算安稳损伤的话,夺命之后蝎心再接其他技术的效果最好。这么说的原因是由于有枯残的状况下,上蝎心会下降对方10点毒经内功防护。尽管看上去不多,可是蚊子再小也是肉,许多损伤都是依托这种细节上的东西堆集起来的。毒经的瞬间迸发比不上气纯之类的内攻工作,因而这种细节上的东西就值得留意了。

  由此也引申出其他相关细节,许多毒经以为,这一套打完就没什么事做了,其实你彻底能够再打四个蝎心后,让减防叠到五层,再补个蛇影。至于为什么不等减防叠到五层再百足,就涉及到压血线的层面了。总归,我个人的理念便是,在不影响正常输出的状况下,彻底能够用合理的方法打出更高的损伤。

  细节二:如安在JJC偷输出。

  可是JJC并不是固定呆板的,假如你不明白变通,每一次都依照我的说法,一套打完之后无脑蝎心的话,那么这个帖子也就白写了。四个蝎心大约要用到你六秒左右的时间,可是这六秒,彻底能够做更多的事,比方给其他方针挂上DOT。

  那天毒经队友问我怎样打损伤,我是这么说的,一套打完之后,切方针上蝎心、蛇影,再切再上,然后换回当时方针打第2次迸发,如此切换,百足跟蟾啸的CD也就好了。中心技术空档期也就得到了合理的运用。

  JJC中偷输出,最惯例的方法便是切方针上毒,一起三个人遭到蝎心蛇影的损伤,肯定比你对着一个人无脑输出要高得多,究竟新的蝎心跟蛇影只会改写时间,并不会有太多本质效果,瞬发蝎心的直接损伤并不算高。

  细节三:宠物的合理运用

  上星期毒经队友暴露出的别的一个问题便是宠物,有许多毒经并不知道怎么操控宠物。所以许多时分,宠物就仅仅成了献祭方针,或许说搅扰对方TAB切方针的障碍物。其实不管是毒经仍是补天,宠物都是极为重要的。开90宠物参加奇穴后,我个人以为毒经的打法限制了许多,首要便是宠物的运用不再如早年一般称心如意。

  可是,即便现在毒经只剩下青蛇或许加上蜘蛛,其宠物的运用并没有变得简洁,反而加深了操控难度。

  宠物运用细节一:开场篇。

  毒经现在开场一般会挑选青蛇或许蜘蛛,许多毒经进去就直接招。这儿其实也有个细节能够运用,便是不论想招蛇仍是蜘蛛,都能够先招蛇,献祭再招想要的宠物。这样招出的宠物,比直接招的宠物特点更高,假如是大蛇,形成的损伤天然也就更高。

  宠物运用细节二:虫兽的合理运用

  假如没有点蜘蛛,而是点了虫兽,那么呼唤宠物会有内功损伤加成,由于这一奇穴,许多毒经乃至一开始不招蛇,想要开场再招,打出更高损伤,这样的结果是常常被对方先手控,然后没有解控被打残或许直接打死。五毒的两个解控都是跟宠物挂钩的,所以千万不要呈现这样的乌龙,即便想要虫兽起手,也能够起手招小蛇,然后开打再招一次便可。不过个人主张仍是起手招大蛇,这样也能多一种挑选。起手虫兽迸发一般是你跟队友有把握一波打残或许打死对方,或许需求极限限制的景象才会挑选。

  宠物运用细节三:蜘蛛的运用

  只需是点了蜘蛛,必定要大蜘蛛起手。蜘蛛的拉人一般有下列几种状况。榜首种是拉对方,比方走位靠前的仇视,拉过来直接打一套。还有便是拉集火自己或许队友的仇视,逼迫对方位移这样对方的迸发会遭到搅扰。还有便是在自己被控的时分拉仇视,给自己分管压力。毒经偏脆,合理运用蜘蛛常常能够抢救本身。别的,面临苍藏队这种对毒经来说十分烦的组合,蜘蛛还能摆开风车的藏剑。所以蜘蛛用好了,仍是很有用的,差不多便是和尚的捉影。

  宠物运用细节四:宠物的操控。

  呼唤宠物后,会有一个动作条。榜首段分为进犯、跟从、逗留。其他什么跟从什么的这些不用多说,咱们只说这三种动作以及最终的宠物技术。进犯跟技术是最常用的操控所以主张设置快捷键,快捷键设置里有宠物快捷键设置,进犯是1技术,技术是8技术。进犯很好了解,那么跟从跟逗留什么时分用呢?常用状况下,逗留是维护宠物不意外阵亡,比方藏剑风车,蛇在风车外,能够把蛇定住,防止蛇被莫名转死。许多毒常常常犯的失误便是对面临面风车或许集火打掉宠物,自己没有发现,然后被集火开不出解控被对面带走。跟从最常用便是蛇出去进犯对面,由于间隔太远打不到,就会走到最大间隔然后瞬移到身边又立马出去进犯。对面有惊羽就乘机叠追命。所以发现对面惊羽在叠夺魄,就挑选跟从,蛇会回到身边。这种状况慎用献祭,防止被对面趁机抓你。

  宠物运用细节五:留意呼唤方位。

  五毒的宠物BUG许多,在没有修正前,请不要应战体系。常见状况是低地招宠,扶摇上高台后宠物上不了。所以JJC中应尽量防止这种状况。

  宠物的运用就提到这儿,并不全面,更多细节实战中多多探索。仅有劝告:不管补天毒经,必定要留意场上时间要有自己的宠物。

  细节四:蛊的运用

  剑网三有许多人说毒经这个工作逆天,损伤高,能打断能封内还有硬减伤,小队解控还能拉人给免控,简直内功该有的毒经都有,现实真是这样么?

  毒经强与不强只有毒经自己知道。就我个人看来,毒经大略是不强的,由于毒经的长处显着,缺陷也相同显着。毒经的长处在于小操控多,输出环境好,即便被限制,也能打出不俗的损伤。缺陷在于身板脆,单体输出捉襟见肘。

 

 
 

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